Pour tenter d’attirer un public jeune, le Mémorial de Verdun a évoqué le projet, début août 2016, de mettre en place une stratégie numérique : intégration de tablettes tactiles et développement d’une application mobile pour les scolaires.

Pour tenter d’attirer un public jeune, le Mémorial de Verdun a évoqué le projet, début août 2016, de mettre en place une stratégie numérique : intégration de tablettes tactiles et développement d’une application mobile pour les scolaires.

Le musée de Londres a eu l’idée d’utiliser le jeu Minecraft pour faire revivre aux visiteurs le grand incendie de 1666. Ce projet rentre dans le cadre de la commémoration du 350ème anniversaire de ce désastre, qui fut l’une des plus grandes catastrophes de la capitale britannique.

Depuis avril 2016, les grottes bouddhistes de Dunhuang en Chine peuvent se visiter en version virtuelle. En qualité haute définition et avec la technologie de la réalité virtuelle, les grottes sont à découvrir en visite immersive.

capture d’écran du site e-dunhuang
Le groupe EON Reality avait annoncé son association avec le 1er ministre Egyptien, Abdel Fattah al-Sissi, et directeur honoraire du CULTNAT (Centre de documentation du patrimoine culturel et naturel) afin de reproduire en réalité virtuelle le voyage de Howard Carter dans la vallée des rois et sa découverte du tombeau de Touthankhamon. L’avant-première de cette technologie a déjà été présentée à Paris au week-end « Patrimoine(s) en immersion » en juin 2016.

Connaissez-vous MorphoSource ? Il s’agit d’un musée virtuel mettant à disposition gratuitement des milliers de spécimens numériques imprimables en 3D. Zoom sur la plus grande base de données numériques de ce genre.

Scan 3-D du crâne fossilisé d’Homo naledi, un être humain antique dont les restes ont été découverts dans une caverne en Afrique du Sud. MorphoSource.org . Reconstitution par Peter Schmid et Ashley Kruger, Université de Witwatersrand.
Le musée national de l’éducation a mis en place des visites numériques en lien avec les expositions permanentes du musée. Le but ? Offrir au public un moyen innovant et ludique de visiter les collections du musée.
