44 Screens propose une application de réalité augmentée pour la visite de Maison Rouge, le musée des vallées cévenoles

L’entreprise 44 Screens a conçu une application de réalité augmentée pour accompagner la réouverture, en mars 2018, du musée des vallées cévenoles, Maison Rouge, à Saint-Jean-du-Gard, près de Nîmes. Explication de ce projet innovant, ludique et pédagogique, mais aussi du processus de travail de 44 Screens.

 

capture ecran appli maison rouge visuel

Capture d’écran de l’application « Maison Rouge, le musée des vallées cévenoles » conçue par 44 Screens

44 Screens, experte des expériences augmentées

Il s’agit d’une société spécialisée dans la réalisation d’expériences interactives alliant réalité augmentée et ludification des visites. Créée en 2013, l’entreprise accompagne des clients en France, Canada, Espagne, Belgique et Pays-Bas. Le contexte actuel du paysage muséal français montre une utilisation de plus en plus fréquente de dispositifs numériques de la part des institutions. Ainsi, le musée Maison Rouge a fait appel à 44 Screens pour proposer de nouvelles expériences de visite au public.

 

En quoi consiste l’application Maison Rouge ?

Destinée au grand public, elle permet de mettre en valeur les collections ethnographiques du musée ainsi que le site patrimonial de la Maison Rouge. Plus précisément, l’application propose de découvrir 76 objets et artefacts dans une quinzaine de salles du musée. Chacun d’eux offre de multiples contenus sur la civilisation cévenole, à découvrir sous divers formats (audioguides, textuel, audiovisuel, jeux interactifs) et en plusieurs langues (français, anglais, allemand et néerlandais).

Pour Maison Rouge, l’objectif est d’attirer de nouveaux publics au musée, tels que les jeunes et les familles, et également d’offrir une médiation à la fois intuitive, interactive et instructive.

 

L’application « tout en un » propose plusieurs niveaux de visites

L’application propose ainsi trois parcours de découverte :

  • Un parcours pour tous, disponible sous la forme classique des audioguides, en quatre langues ;
  • Un parcours ludo-éducatif pour les enfants avec des jeux et des histoires : il s’agit d’un parcours “gamifié” où Robert Louis Stevenson (l’écrivain britannique ayant écrit le livre “Voyages avec un âne dans les Cévennes”),  fait office de guide ;
  • Un dernier mettant en valeur les quinze points d’intérêts incontournables.

A noter que tous les jeux ont un lien direct avec l’exposition du musée. Ils sont tous basés sur l’observation et la compréhension des thèmes, objets et artefacts proposés au musée. On joue tout en apprenant ! Les publics pourront même jouer à plusieurs !

 

La méthodologie de travail de 44 Screens

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Modélisation de Stevenson réalisée par 44 Screens

Pour mener à bien ce projet, 44 Screens a procédé à de la modélisation en 3D des personnages Stevenson et de son âne, ainsi que de nombreux outils et objets originaires des Cévennes. L’application a été réalisée en cinq mois, un temps record, de l’idéation à la conception de l’application et la réalisation de tous les contenus. Pour arriver à un tel résultat, en lien étroit avec les équipes du musée, l’entreprise a suivi un programme précis de mise en œuvre :

  1. L’idéation : il s’agit de l’écriture du scénario et des interactivités ;
  2. Le mock-up général puis le test de l’application et des contenus, jeux et audioguides ;
  3. L’écriture, réécriture des textes et enregistrements en quatre langues ;
  4. Un travail efficace sur le design de l’application, incluant les modèles 3D, puis le développement de celle-ci ;
  5. Enfin, les derniers ajustements suite au test final sur place.


Où peut-on trouver l’application ?

Dès le 4 avril 2018, il sera possible soit de la télécharger gratuitement depuis votre smartphone via Google Play, soit de vous rendre au musée et la découvrir sur tablette.

 

http://44screens.com/

 

Article sponsorisé par 44 Screens

 

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