La semaine dernière, je me suis rendue à l’inauguration de la nouvelle exposition proposée par la Cité des Sciences de Paris. Intitulée “Quoi de neuf au Moyen Âge ?”, elle explique aux petits comme aux grands certains aspects de cette grande période de l’histoire. Retour sur cette exposition qui intègre de nombreux dispositifs numériques.
Les secrets de l’archéologie high-tech
La discipline de l’archéologie regorge de nombreux d’outils numériques sophistiqués pour déceler des traces de vie passée. De récentes découvertes grâce à ces technologies pourraient transformer notre vision de l’histoire. Zoom sur ces technologies qui n’ont pas fini de nous étonner.

REUTERS/Mohamed Abd El Ghany
Les arènes de Béziers se mettent au numérique
Les anciennes arènes romaines de la ville de Béziers constituent l’un des seuls monuments romains dont des vestiges sont encore visibles et accessibles par le public. Tout de même, elles restent inconnues, d’où la raison du lancement d’une application pour les remettre au goût du jour.

Pokémon Go utilisé par les musées de Caen pour attirer un jeune public
Pokémon Go est un jeu de réalité virtuelle récemment sorti en France. Beaucoup d’entreprises et d’institutions l’utilisent afin d’attirer de nouveaux clients. Les musées s’en servent également pour intéresser les jeunes, qui est un public important de ce jeu. C’est le cas notamment des musées de la ville de Caen qui par le biais d’un concours Facebook font découvrir les lieux de culture.

Une table tactile sera disponible au musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Troyes en 2017
Suite à son exposition « Carreaux de pavement, Moyen-Âge et Renaissance », le musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Troyes souhaite mettre en place un dispositif numérique permanent : une table tactile. Elle sera intégrée au musée en mars 2017.

Projet de la table tactile du Musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Troyes
Le Mémorial de Verdun se met au numérique
Pour tenter d’attirer un public jeune, le Mémorial de Verdun a évoqué le projet, début août 2016, de mettre en place une stratégie numérique : intégration de tablettes tactiles et développement d’une application mobile pour les scolaires.

